コトダマンの☆5降臨「ケ異論」の攻略方法をまとめました。デッキ・パーティの組み方、適正キャラ、必要なとくせい(シールドブレイカー、チェンジガード、トケガードなど)、ノーコンクリアの注意点などを掲載しています。
☆5降臨「ケ異論」の基本情報
基本情報 | |
降臨名 | ケ異論 |
レア度 | ☆5 |
有利属性 | 水 |
ドロップキャラ | 軍師・ケ異論 |
ギミック | 4ターン毎に耐久力20回の攻撃回数バリア |
必要な対策 | チェンジガード 【チェンジマス(母音「お」の文字に変換)】 |
消費体力 | |
中級 | ♡40 |
上級 | ♡50 |
ボスの基本的な行動パターン
ボスの基本的な攻撃パターン (ダメージ量は有利属性の場合です) |
|
開幕 | 耐久力20回の攻撃回数バリアを張る |
↓ | |
1ターン目 | 全体攻撃 味方キャラ1体当たり約2037ダメージ 計8148ダメージ |
↓ | |
2ターン目 | 全体攻撃 味方キャラに1体当たり約2037ダメージ 計8148ダメージ |
↓ | |
3ターン目 | 単体攻撃 味方キャラ1体に約2716ダメージ |
↓ | |
4ターン目 | なにもしない そして開幕の「耐久力20回の攻撃回数バリアを張る」に戻る |
攻略用パーティ・デッキ編成
パーティ・デッキ編成時の注意点
パーティ・デッキ編成例
管理人のさらだがノーコンクリアしたパーティです
育ってないキャラや中途半端なキャラが含まれていますが、参考にどうぞ
とにかく「耐久力20回の攻撃回数バリア」対策が必須です
そのため「3もじ~」でも攻撃回数が多めの複数回攻撃持ちキャラを6体入れています
また、チェンジマスで言葉が成立し辛い中、2ターン連続で約8000ダメージを与えてきて回復が追い付かないことが多々あります
そのため、隙あらば回復できるように回復キャラを4体入れています
この中の【巨岩の霊泉・イヤシミズ(い)】・【出会いの女神・トクベツ(と)】はチェンジガード持ちですので、安定して回復していけるためオススメです
特に【出会いの女神・トクベツ(と)】は攻撃しつつ回復なので、回復量は少ないですがバリアを剥がすのに一役かってくれます
残り2体の枠はリーダー枠と繋ぎ文字枠として使いました
リーダーはHP・ATK60%UPの平均的なリーダースキルで、更に単体への攻撃力が高く「い」「ん」に繋げやすい【ウルティメイトゼロ(せ)】を使いました
繋ぎ文字枠にはどんな文字にも繋げやすく「3もじ~」を作りやすい【水上乱舞・ンタカタ(ん)】を使用しました
降臨の攻略手順
敵の攻撃パターンを順番にまとめました
ダメージ量は有利属性が受けた場合のダメージ量で書いています
有利属性以外の場合はダメージ量が変わってきますので注意してください
開幕
攻撃パターン |
・「耐久力20回の攻撃回数バリア」を張る |
・チェンジマスを3マス設置 |
1ターン目
攻撃パターン | |
・全体攻撃 |
味方キャラ1体当たり約2037ダメージ 計8148前後のダメージ |
・チェンジマス設置 | 3マス設置してきます |
有利属性以外の場合は倍の4074ダメージを受けてしまいますので注意してください
2ターン目
攻撃パターン | |
・全体攻撃 |
味方キャラ1体当たり約2037ダメージ 計8148前後のダメージ |
・チェンジマス設置 | 3マス設置してきます |
ここからは出来るだけ回復キャラで「3もじ~」を作って隙あらば回復していくようにしましょう
3ターン目
攻撃パターン | |
・単体攻撃 |
味方キャラ1体に約2716ダメージ |
・チェンジマス設置 | 1マス設置してきます |
あまり痛くないですが、連続大ダメージの後の攻撃なので回復できてないとHPが0になる可能性もあります
チェンジマスが1マスに減るので、次のターンは攻撃の大チャンス!
4ターン目
攻撃パターン | |
・何もしてきません | |
・行動パターンが開幕へ戻ります |
更に攻撃もしてこないので、できるだけこのターンに敵のHPを削りましょう!
もしHPがかなりギリギリでヤバイ場合は、このターンの攻撃は諦めて回復に専念するのもアリです!
↓
こちらの攻撃後、行動パターンは開幕へ戻る
降臨の感想
というのが正直な感想です…笑
ノーコンパーティ例は管理人がギミックに合うキャラを突っ込んで作ったデッキですので、進化すらしていないキャラもいたりしてお見苦しくて申し訳ありません…
とにかく耐久しながらちょっとずつちょっとずつ敵のHPを削っていくしかない降臨ですので、単純なミスで死なないことを第一に考えしっかり回復していくとクリアできると思います!
水属性に「う」文字のチェンジガード持ちをください…